|
|
Valve опубликовали и настоящую новость в блоге Left 4 Dead. В ней рассказано о грядущем SDK и некоторых изменениях в систему подбора игроков.
Для поддержки SDK мы расширим систему подбора игроков так, чтобы она могла работать с кампаниями созданными третьими лицами. Добавим новую возможность, позволяющую находить выделенные сервера с картами, которые установлены у пользователя. Также появится возможность отслеживать в какие сторонние кампании играют ваши друзья и предоставлять возможность их загрузки при необходимости. А в будущем мы хотим добавить функционал для командного подбора игроков, который позволит четверым игрокам подбирать себе команду-соперников для режима сражения.
Ещё подвергнется изменениям технология подбора, основанная на профессионализме игроков. В данный момент система пытается свести вместе людей одного уровня и с подходящим пингом. Мы пересмотрим её работу и изменим так, чтобы она использовала собранные нами статистические данные.
Также в блоге упомянуто, что SDK для Left 4 Dead в данный момент находится в стадии закрытого бета-тестирования и станет доступным народу очень скоро после выхода Survival Pack. А не следующая запись в блоге будет посвящена созданию иллюстраций для коробок с игрой.
Напомним, что Survival Pack запланирован к выходу 21 апреля, одновременно для PC и Xbox 360.
Опять вернёмся к GDC, на которой дизайнер Valve – Майкл Бут рассказал об эволюции Left 4 Dead, шаг за шагом. Начиная с ранних набросков игры и заканчивая тонкостями взаимоотношений игроков в команде. Полной версии текста, на данный момент, к сожалению, пока нет, но как только он появится, мы сразу расскажем вам о нём.
А пока что позвольте привести несколько цитат о игровых правилах и о появлении двух боссов Заражённых.
- Во время разработки игры мы обращались со всей командой Выживших, как с одним игроком. Нашей задачей было сосредоточиться на единых действиях всей команды сразу, как будто играет один человек. Все вы видели хотя бы один фильм про зомби. Все знают правила. Положительные герои всегда работают вместе. Те дураки, которые сбегают – умирают. А враг всегда-всегда безжалостен и неостановим.
Как появился Курильщик
- На стадии ранних игровых тестов, мы оказались в ситуации, когда команда Выживших, будучи крайне организованной и двигающейся по миру как раскалённый нож сквозь масло, была совершенно не счастлива происходящим. Только потому, что они всё контролировали. Именно поэтому мы добавили Курильщика, основная цель которого, с тех самых пор – мешать якобы идеальным планам людишек.
Как появился Толстяк
- Первоначальной задачей Толстяка была попытка отучить игроков стрелять во всё что движется. Добавив его в игру, мы добились того, что люди услышав булькающие звуки, меняют своё поведение и начинают больше думать, чем стрелять. Самый первый Толстяк не был лишён недостатков. По своей сути он был просто бомбой на ножках: когда вы стреляли в него, то он просто напросто взрывался и наносил большие повреждения всем вокруг. И хотя это полностью решило проблему бездумной стрельбы, это совершенно не решило проблему с новыми игроками.
- Одновременно с этим у нас был такой босс – Крикун. Это был парень в смирительной рубашке. Если он оставался живым, то мог воспользоваться моментом замешательства игрока и убежать с дикими криками… которые пробуждали зомбоад… Но на самом деле от него было больше проблем, чем пользы. В результате его умение привлекать орды зомби ушли Толстяку и у нас получился идеальный босс.
В обновлённом официальном блоге Left 4 Dead, Valve обещают продолжать работать над игрой и планируют выпускать более частые обновления для PC и более редкие, но кумулятивные на Xbox 360.
Рассказали о том, как игровая статистика помогает им отслеживать успех внесённых изменений. Например, благодаря тому, что Valve поменяли порядок игры команд за Выживших/Зараженных в режиме сражения, основываясь на данных о победе в предыдущем раунде – разработчики заметили, что количество игр отыгранных до финала увеличилось на 5%. Это небольшое увеличение, но шаг был сделан в правильном направлении.
Ну и напоследок Valve просит всех не оставаться безучастными и высказывать свои пожелания и предложения по улучшению игрового процесса: они будут внимательно изучать форумы и прислушиваться к мнению игроков.
Valve, на проходящей в Сан-Франциско конференции GDC, рассказала об объемах продаж Left 4 Dead. C момента выхода игры в ноябре 2008 года, командный сетевой шутер был продан в количестве 2,5 миллионов копий.
Отметим, что речь идёт о суммарных магазинных продажах на двух платформах — PC и Xbox 360. Объемы продаж игры через Steam указаны не были, впрочем, как и всегда – Valve ещё ни разу не раскрывала Steam-данные.
Сайт CS Nation связался с сотрудником Valve, Четом Фалижеком, чтобы уточнить дату выхода нового контента Left 4 Dead для PC. Напоминаем, что в пресс-релизе от Microsoft выход Survival Pack для Xbox 360 был назначен на 21 апреля. Вот что ответил Чет по поводу даты выхода для PC: “Релиз будет одновременным”.
Вышло обновление для Left 4 Dead, список изменений которого приведён ниже:
Изменения игры и игрового клиента
- В режиме сражения добавлена усталость, появляющаяся в рукопашном бою. В игровом интерфейсе появится индикатор отдыха от усталости;
- Рвота Толстяка теперь проходит сквозь простых заражённых;
- Исправлено несколько ошибок определения объемного звука;
- Исправлено редкое падение при выходе из игры в Windows Vista;
- Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывалось достижение за прохождение всех кампаний на экспертном уровне сложности.
Изменения выделенного сервера
- Исправлена ошибка, из-за которой выделенный сервер под Windows посылал фиктивные уведомления об отключении, в результате чего сервер временно пропадал из списка игровых серверов;
- Исправлена ошибка, из-за которой выделенные сервера не правильно сбрасывали состояние смены команд в режиме сражения: вы могли присоединиться к выделенному серверу, у которого в предыдущей игре произошла смена команд местами и попасть не в ту команду, которую выбирали в лобби;
- Переименованы метки для sv_search_key, для перехода к использованию “key:”. Это должно решить проблему с ограничением в 63 символа в метках серверов;
- Исправлено редкое падение сервера, связанное с голосованиями.
Первая значительная часть загружаемого контента для Left 4 Dead на Xbox 360 - “Survival Pack” - будет доступно в следующем месяце, Microsoft подтвердили.
Microsoft говорят, что обновление для Xbox 360 выйдет 21 апреля. Никаких слов для PC версии не было, но можно ожидать, что оно будет в тот же день.
“Survival Pack” включает в себя новый игровой режим, в котором выжившие столкнутся с бесконечными волнами зомби, а также сделает играбельными две кампании Death Toll и Dead Air для режима Versus Mode.

Этот страшный торт, созданный для одного из фанатов Left 4 Dead на 22 день рождения, был создан мастером нежити байкером Charra Jarosz. Выглядит тошнотворно. Кому захочется есть ногти…
Вы можете проверить полный список исправлений Left 4 Dead ниже:
LEFT 4 DEAD
Изменения “Versus” Режима
- Танк, дерясь руками, теперь может за один удар нанести урон сразу нескольким Выжившим;
- Исправлена ошибка, из-за которой у Танка была возможность бить цели, находящиеся за стенами;
- Внесены изменения в алгоритм появления Танка. Если у двух игроков, управляющих им до этого, показатель “терпения” упадёт до нуля (по сути – будут прятаться играя Танком), то Танк перейдёт под управление искусственного интеллекта и начнёт атаковать Выживших.;
- Исправлена ошибка, при которой у Танка показатель “терпения” мог закончиться прямо в момент его смерти, что могло привести к воскрешению этого босса Заражённых;
- Исправлена ошибка, из-за которой движения присевшего Танка слишком сильно замедлялись при обстреле Выжившими;
- Теперь есть вероятность того, что Танк будет возрождаться немного в других точках для первой и второй команды;
- Порядок того, какая команда будет играть за Выживших теперь определяется на основе общего рейтинга. Команда-победитель будет первой играть за Выживших;
- Отныне язык Курильщика может нацеливаться и тащить жертву сквозь простых Заражённых;
- Увеличен сектор захвата Курильщиком противников;
- Ведьме больше не удастся оборвать язык Курильщика в близлежайшей к ней зоне;
- Бумервзорвавшийся в падении, заблюёт всех Выживших, находящихся под ним;
- Уменьшены повреждения, наносимые горящими Охотниками по поваленной жертве;
- Скорректировано время, в течение которого игроки могут начать управлять ботами, для избегания ситуации, когда боты застревают на 5 секунд, ожидая завершения подключения игрока;
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых рейтинг режима сражения обсчитывался не правильно. Больше не имеет смысла давать другим игрокам болеутоляющее в конце раунда или лечить других игроков, а затем стрелять в них.;
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было получать контроль над ботами Заражённых, во время наблюдения за ними из режима спектатора;
Изменения серверов
- Добавлена консольная переменная sv_gametype, которая даёт возможность администраторам серверов ограничивать количество игровых режимов на сервере. Значение по умолчанию: ‘coop,versus’. Может быть изменено на ‘coop’ или на ‘versus’, фиксируя тем самым сервере один игровой режим;
Общие изменения
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли присоединяться за умершего Выжившего, в то время, как был ещё доступен живой Выживший;
- Исправлена ошибка, из-за которой при перезагрузке уровня из-за смерти команды, они могли получать больше чем разрешенное максимальное количество основных патронов;
- Исправлена ошибка, с показом иконки передачи голоса, показываемой над головой у игрока во время перехода между уровнями, если переменная voice_vox была установлена в 1;
- Таблица рекордов отныне будет показывать цифровое значение пинга игрока;
Игровой интерфейс
- При выборе быстрого сражения система будет подбирать подходящий вариант из всех кампаний. Из алгоритма убрано предпочтение по выборке игр, основываясь на данных о прохождении игроком всех кампаний;
- Войти в игры, дошедшие до финала, можно будет только через систему Friends или через группы Steam;
- Подправлены достижения для соответствия статистике матча. До этого достижения могли не засчитываться, хотя и показывались в игровом интерфейсе.

Если Вы любите Left 4 Dead, любите искусство и ремесело, тогда Вам понравятся эти Российские матрёшки Left 4 Dead.
Мы получили эти фотографии от их создателей Марка и Аби Бейкера(Mark and Abi Baker). Существуют пять кукол, каждая создана по образцу зомби Left 4 Dead, Танк, Бумер, Курильщик, Охотник и … простой зомби.
Кошка не матрёшка. Это всего лишь кошка.
Разработка этого мода выросла из карты, создаваемой по мотивам классического фильма о зомби — “Рассвет мертвецов” Джорджа Ромеро.
Несмотря на то, что модификация ещё не вышла, Вы можете просмотреть 15-ти минутное видео.

Что если бы зомби апокалипсис вспыхнул на несколько десятилетий раньше и как бы это обернулось для Left 4 Dead? Возможно, это выглядело бы так…(рисунок сверху). Читать дальше »
|
|